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알씨타운

이지 분석 (넥슨, 넷마블, 블리자드) Intro 인터넷이 급속도로 발전하면서 게임의 범위와 산업범위의 범주도 기하급수적으로 늘었습니다. 예전 보급형 인터넷일때는 간단한 그래픽의 캐주얼 게임이 우세였다면 지금은 3D를 넘어 VR게임까지 강세입니다. 사람들은 스트레스를 풀기 위해서나, 친구와, 동료와 여흥으로 게임을 합니다. 연간 게임사의 매출순위는 억을 넘어 조를 웃돕니다. 시간이 지나면서 스팀에서 게임을 사는건 이상한 일이 아니게 되었죠. 트랜드의 기준은 이름의 뜻처럼 계속 바뀌지만 젊은 세대가 트랜드를 만들어 간다면 이들이 가장 많이 플레이하는 게임이 트랜드의 기반이 될 수 있지 않을까요? by 소프트랩스 넥슨, 넷마블, 블리자드 넥슨 / 메인 Point1 - 타임라인버튼 메인 화면..
RCTOWN 리뷰/웹 리뷰
2020. 2. 25. 13:31